V pravěku pošlete své nejlepší lovci sledujte zvířata v údolí a poté požádejte svého šamana, aby namaloval své úspěchy na stěnách vaší jeskyně. Být rychlý vám umožní nejprve vybrat své kořisti, ale být silný vám přinese nejlepší úlovek. Budete riskovat rány, které by mohly oslabit celý váš klan? Prvním, kdo zprostředkoval přání starších, bude vítězem.
Umístěte zvířecí dlaždice na hlavní desku a poté si vyberte cíle pro hru. Každý hráč vezme 12 karet klanu podle svého výběru a poté před nimi umístí jejich jeskyni a odpovídající tokeny totemů. Každý hráč poté nakreslí první tři karty jejich paluby. Je to jejich počáteční ruka. Pro shromažďování zvířecích dlaždic je třeba dosáhnout nejnižší hodnoty uvedené vedle každé dlaždice. Hráči současně vybírají lovce, které chtějí poslat z ruky karet. Hráč s nejnižší celkem bude hrát jako první, protože jejich lovci jsou nejrychlejší. Hráč s nejvyšším součtem bude hrát naposledy, ale bude schopen lovit více zvířat nebo větších zvířat. I když, protože jsou pomalejší, nemusí být nic na lov.
Během lovecké fáze se můžete rozhodnout lovit s nebo bez zranění. Pokud celkový soubor loveckých karet dosáhne hodnoty označené zelenou šipkou, úspěšně lovíte, aniž byste byli zraněni. Sbíráte zvířecí dlaždici a nakreslíte dvě klanové karty, abyste doplnili ruku. Pokud celkový soubor loveckých karet dosáhne hodnoty - nižší - označené oranžovou šipkou, úspěšně lovíte, ale budete zraněni. Sbíráte zvířecí dlaždici a vrátíte se oslabenou lovem. Nakreslíte pouze jednu klanovou kartu, abyste doplnili ruku. Dvě rány a další a pro další tah nemůžete nakreslit žádnou klanovou kartu.
Po lovu bude šaman namalovat vaše úspěchy umístěním shromážděných zvířecích dlaždic do vaší jeskyně. Malování stejně jako můžete, poslouchat přání starších, známých na začátku hry. Proto pro ně budete muset naplánovat nezbytné lovy. Když dosáhnete jakéhokoli cíle, umístěte na odpovídající objektivní kartu požadovaný počet tokenů Totem. První hráč, který utratil 8 toků Totem, vyhraje hru.
Product Specifications
- Jste vůdcem prehistorického kmene a rozhodujete o tom, kteří členové vašeho kmene loví a jakou kořist chtějí chytit. Aby vás vedli, starší vytvořili výzvy, které můžete dokončit malováním na zdi vaší jeskyně.
- Každé kolo v prehistoriích, vy a vaši vůdci kmenů kmene nabízejí současně (a tajně), aby rozhodli, kdo loví kde. Čím více lovců máte, tím větší je hra, kterou můžete chytit, ale tím pomaleji jste. Nejrychlejší hráč - to je ten, který má nejmenší částku lovců - jde jako první, ale mají jen málo lovců, s nimiž lze lovit. Chcete -li lovit, přiřadíte své lovce na jedno nebo více míst, abyste tam zachytili kořist čekající. Kořist je reprezentována polyomino dlaždice a čím větší je dlaždice, tím vyšší je potřebný součet. Pokud máte jen dost lovců, aby zachytili vaši kořist, mohli by být v procesu zraněni, což znamená, že na konci kola nakreslíte méně loveckých karet, abyste si naplnili ruku. (Nedůvěřují vašemu vedení, když je zraníte!)
- Ve druhé fázi kola namalováte jeskyni se zvířecími dlaždicemi shromážděnými během lovecké fáze. Vaše jeskyně je reprezentována mřížkou 7x7, která začíná několika dlaždicemi již na místě. První dlaždice, kterou umístíte, jde do levého sloupce a všechny následující dlaždice se musí dotknout, že jsou již umístěny dlaždice, přičemž všechny dlaždice jsou orientovány tak, aby zvířata byla prohlížena nohama (nebo ploutvemi) dolů. (Jeskyni mají jednoduché chutě a chtějí, aby bylo vše reprezentativní.)
- Když splníte přání starších tím, že namalujete jeskyni určitým způsobem - jako je dokončení vodorovné linie nebo spojování protichůdných rohů nebo obklopujícím legendární zvíře na všech stranách - na tuto výzvu položíte jeden nebo více totenů. Kdokoli poprvé zahodí jejich osm totových tokenů vyhraje.