Průvodce herními hrami používá palubu šedesát karty, která se skládá z tradiční paluby 52 karet (1-13 ve čtyřech oblecích) spolu se čtyřmi kouzelníky (vysokými) a čtyřmi Jestery (nízká).
Hráči soutěží o několik kol na základě počtu hráčů a kdokoli končí nejvyšším skóre. V každém kole jsou hráči rozdáni ruku karet - jednu kartu v prvním kole, dvě karty ve druhém, tři ve třetím atd. - Potom je Trump určen převrácením horní karty Undealt Deck; Pokud je oblek odhalen, je tento oblek Trump, zatímco pokud se karta objevila šašek, je odmítnuta a pro toto kolo není Trump. Pokud je karta objevena čaroděj, prodejce si jako Trump oblek vybere jeden ze 4 obleků. Dealer si nemůže vybrat „žádný Trump“. V posledním kole každé hry jsou všechny karty rozdány, takže není Trump. Hráči pak uvádějí, kolik triků očekávají, že vyhrají v kole.
Hraní a vítězství triků používá většinou standardní pravidla pro provádění triků. Pokud hráč vede vhodnou kartu, musí se, pokud je to možné, všichni ostatní hráči. Pokud hráč vede šašek, pak druhý hráč určí LED oblek. Pokud hráč vede průvodce, pak ti, kteří následují, mohou hrát, co chtějí. Ve všech případech však může hráč vždy hrát čaroděj nebo šašek, i když drží karty v obleku LED.
Poté, co každý hráč zahrál kartu, určete vítěze triku takto: Pokud se hrál jeden nebo více čarodějů, hráč prvního průvodce vyhraje trik, shromažďuje karty a vede k dalšímu triku. Pokud ne, kdokoli hrál nejvyšší Trump, vyhraje trik. Pokud ne, kdo hrál nejvyšší kartu oblek LED LED, vyhraje trik. Pokud všichni hráči hráli Jestery, kdokoli hrál první vítězství Jester.
Poté, co se hrají všechny triky, hráči se zaměřují na své skóre za kolo. Pokud hráč odpovídá jejich nabídce a vyhrál přesně tolik triků, jak bylo uvedeno na začátku kola, získalo 20 bodů plus 10 bodů za každý přijatý trik. Pokud hráč zmeškal svou nabídku, ztratí 10 bodů za každý trik, který byli pryč, ať už vzali více nebo méně, než se předpokládalo.
Společnou variantou v průvodci je nedovolit celkový počet triků, které se nabízejí v kole, aby odpovídaly číslu kulatého čísla, čímž se nutila (alespoň) jednoho hráče, aby byl mimo každé kolo.
Product Specifications
- Hraní a vítězství triků používá většinou standardní pravidla pro provádění triků. Pokud hráč vede vhodnou kartu, musí se, pokud je to možné, všichni ostatní hráči. Pokud hráč vede šašek, pak druhý hráč určí LED oblek. Pokud hráč vede průvodce, pak ti, kteří následují, mohou hrát, co chtějí. Ve všech případech však může hráč vždy hrát čaroděj nebo šašek, i když drží karty v obleku LED.
- Poté, co každý hráč zahrál kartu, určete vítěze triku takto: Pokud se hrál jeden nebo více čarodějů, hráč prvního průvodce vyhraje trik, shromažďuje karty a vede k dalšímu triku. Pokud ne, kdokoli hrál nejvyšší Trump, vyhraje trik. Pokud ne, kdo hrál nejvyšší kartu oblek LED LED, vyhraje trik. Pokud všichni hráči hráli Jestery, kdokoli hrál první vítězství Jester.
- Poté, co se hrají všechny triky, hráči se zaměřují na své skóre za kolo. Pokud hráč odpovídá jejich nabídce a vyhrál přesně tolik triků, jak bylo uvedeno na začátku kola, získalo 20 bodů plus 10 bodů za každý přijatý trik. Pokud hráč zmeškal svou nabídku, ztratí 10 bodů za každý trik, který byli pryč, ať už vzali více nebo méně, než se předpokládalo.
- Společnou variantou v průvodci je nedovolit celkový počet triků, které se nabízejí v kole, aby odpovídaly číslu kulatého čísla, čímž se nutila (alespoň) jednoho hráče, aby byl mimo každé kolo.