Objevte, kterého hráče mezi skupinou je z druhé časové ose odhalením jejich falešných vzpomínek. Pečlivě sestavená sada 260 otázek navržených právě pro tento účel je na špičkách prstů. Ale mohou vám bránit v používání vaší zvolené otázky!
Abychom zjistili, kdo je z jiné časové osy, hráči porovnávají vzpomínky, když hrají karetní hru Mandela Effect, aby zjistili, kdo si pamatuje správně a kdo je přesvědčen, že jejich vzpomínky jsou správné. Žádný hráč neví, kdo bude zjištěn, že pochází z alternativní časové ose až do uzavření hry.
Na otočení, hráč One a hráč dva určí, která z pěti kategorií bude ve hře během jejich řady pomocí přidružených symbolů výkonu. Player One poté nakreslí kartu z balíčku a nahlas si přečtěte otázku pro tuto kategorii - názvy značek, názvy celebrit, filmy historie a televizi nebo hudbu - přehrávači dva (hráč na pravé straně). Pokud hráč dva správně uvádí současnou realitu, získají bod
Product Specifications
- Opravte nebo ne, přejděte a poté přejděte na hráče napravo a začíná nový tah.
- První hráč na 13 bodů vyhrává.
- Osoba s nejnižším skóre je z druhé časové ose a měla by být okamžitě nahlášena do hlubokého stavu! “Popis od vydavatele