Im Juni 1942 besetzten Streitkräfte der japanischen Nordarmee im Rahmen ihrer Midway-Kampagne die Insel Attu. Attu, am äußersten westlichen Ende des Aleuten-Archipels, war amerikanischer Boden. Im Mai 1943 landeten amerikanische Streitkräfte auf Attu, um es zu befreien. Sie waren auf die Hartnäckigkeit der japanischen Verteidiger und die Brutalität der Umweltbedingungen nicht vorbereitet. Was als einwöchige Aufräumaktion erwartet wurde, wurde zu einem monatelangen Fleischwolf, dessen Opferzahlen bis Iwo Jima nicht überschritten werden würden.
War in the Wind ist ein Spiel mit geringer bis mittlerer Komplexität (ungefähr acht Seiten mit Regeln), das die brutalen Kämpfe und Bedingungen auf Attu darstellt. Der Entwurf konzentriert sich auf die Herausforderungen, denen sich die amerikanischen Streitkräfte in Form von extrem variablen Wetterbedingungen und logistischen Hürden durch nahezu unüberwindbares Gelände gegenübersehen. Die Japaner müssen diese Bedingungen zu ihrem Vorteil nutzen, um die überwältigende amerikanische Zahl zu überleben.
Neben dem Kampagnenspiel, das die gesamte Schlacht abdeckt, enthält War in the Wind auch drei kleinere Szenarien, die sich auf einzelne Phasen der Schlacht konzentrieren.
Spielskala:
Turnus: 1 Tag
Hex: 400 Yards / 366 Meter
Einheiten: Zug zu Kompanie
Spielinventar:
- Ein vollfarbiges Kartenblatt im Format 22 x 34 Zoll
- Zwei doppelseitig bedruckte Gegenblätter (324 9/16"-Zähler – enthält 42 Leerzeichen)
- Ein 20-seitiges War in the Wind Regelheft
- Zwei doppelseitig bedruckte Spielerhilfekarten
- Drei 10-seitige Würfel
- Komplexität: Mittel
- Solitaire-Eignung: Hoch
- Spieler: 1 oder mehr
- Spielzeit: 1-10 Stunden
Product Specifications
- Karte
- 1+ Gegenblatt mit 9/16-Zoll-Zählern
- 1 Regelbuch
- 2 Diagramm- und Tabellenkarten
- 6 zehnseitige Würfel
- Ein Box- und Deckelset
- Length : 9 cm
- Width : 12 cm
- Height : 1,5 cm