Band VIII führt mehrere neue Features in die Regeln der Kernserie ein, um die einzigartigen Aspekte des indischen Kampfes im 18. Jahrhundert darzustellen.
Newtown enthält ein dreistufiges Bewegungssystem, das die individuelle Natur der indianischen Kriegsführung simuliert. Kleine Kriegsparteien handelten oft nach eigenem Willen und nicht nach Befehlen von „Kommandanten“.
Das Spiel enthält zwei Decks mit Gelegenheitskarten. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Karte, und während der indische Spieler durch Aktionen im Spiel eine weitere „verdienen“ kann, kann der amerikanische Spieler den Schwung nutzen, um während des Spiels zusätzliche Karten zu „kaufen“.
Die Indianer-Verstärkung vor dem Spiel und begrenzte amerikanische Geheimdienste helfen dabei, eine zahlenmäßig unterlegene indische Armee auszugleichen. Optionale indische Verstärkungen sind ebenfalls erhältlich.
Newtown enthält auch Regeln für Indianerehre, Entschlossenheit unter Artilleriefeuer, Wildheit und Ausweichen.
In Oriskany werden die geheime Auswahl des Hinterhaltsfelds durch die indischen Spieler vor dem Spiel und die Turn-by-Turn-Wahl der amerikanischen Spieler für Herkimers Marschgeschwindigkeit einen tiefgreifenden Einfluss auf den Spielverlauf haben. Nähe zu Ft. Stanwix ist nicht das einzige, was berücksichtigt werden muss. Wenn die Kolonne überfallen wird, während sie sich mit beschleunigter Geschwindigkeit bewegt, erhalten die aus dem Hinterhalt greifenden Indianer Vorteile. Wenn sich Herkimer andererseits vorsichtig nähert, kann er sich besser gegen einen Hinterhalt verteidigen, riskiert jedoch, die Moral der Armee zu verlieren, weil er mit den Rettungsbemühungen zu langsam vorankommt.
Die Miliz von Herkimers Tryon County besteht aus speziellen 2-Stufen-Einheiten mit 1 Stärkepunkt, die es jeder Einheit ermöglichen, einen Stufenverlust hinzunehmen und weiter zu kämpfen. Dieses Mittel wird verwendet, um die Intensität der Kämpfe widerzuspiegeln, die zwischen den beiden Streitkräften stattfanden. Die Miliz in Oriskany kämpfte wie altgediente Linieneinheiten, gab und forderte fast sechs Stunden lang keine Pardon.
Oriskany enthält auch Spielsequenzen vor und nach dem Hinterhalt sowie Regeln für das Lagern und Aufweichen der amerikanischen Versorgungswagen, das Plündern, das Absetzen der amerikanischen Garnisonsartillerie und die Möglichkeit von Stürmen.
Product Specifications
- Band VIII führt mehrere neue Features in die Regeln der Kernserie ein, um die einzigartigen Aspekte des indischen Kampfes im 18. Jahrhundert darzustellen.
- Newtown enthält ein dreistufiges Bewegungssystem, das die individuelle Natur der indianischen Kriegsführung simuliert. Kleine Kriegsparteien handelten oft nach eigenem Willen und nicht nach Befehlen kommandierender Offiziere.
- Das Spiel enthält zwei Decks mit Gelegenheitskarten. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Karte und während der indische Spieler durch Aktionen im Spiel eine weitere verdienen kann, kann der amerikanische Spieler den Schwung nutzen, um während des Spiels zusätzliche Karten zu kaufen.
- Die Indianer-Verstärkung vor dem Spiel und begrenzte amerikanische Geheimdienste helfen dabei, eine zahlenmäßig unterlegene indische Armee auszugleichen. Optionale indische Verstärkungen sind ebenfalls erhältlich.