Combat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das taktische Infanteriekämpfe auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs abdeckt. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Achse (Deutschland), während ein anderer Spieler die Alliierten (Amerika oder Russland) befehligt. Diese beiden Spieler spielen abwechselnd eine oder mehrere Schicksalskarten aus ihren Händen, um seine Einheiten auf dem Kartenbrett für verschiedene militärische Funktionen zu aktivieren.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten ihres Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Der Grad, in dem ein Spieler erfolgreich ist oder scheitert, wird anhand der spezifischen Zielmarken eines Szenarios, der Zerstörung feindlicher Einheiten und des Verlassens verbündeter Einheiten über die Spielfeldkante des Gegners gemessen.
Eine Partie Combat Commander ist in mehrere Maßeinheiten der Spielzeit unterteilt. Es muss jedoch keine Spielfolge eingehalten werden: Jedes Zeitsegment ist in eine variable Anzahl von Spielerrunden unterteilt, von denen jede aus einem oder mehreren Schicksalskarten-"Befehlen" bestehen kann, die vom aktiven Spieler ausgeführt werden. Schicksalskarten-„Aktionen“ können im Allgemeinen von beiden Spielern jederzeit ausgeführt werden. "Ereignisse" "sowohl gute als auch schlechte" werden in zufälligen Abständen eintreten, um dem perfekten Plan jedes Spielers ein wenig Chaos und Unsicherheit hinzuzufügen.
MASSSTAB: Jedes Feld einer Combat Commander-Karte hat eine Entfernung von etwa 100 Fuß (etwa 30 Meter). Jede vollständige Spielerphase repräsentiert abstrakt mehrere Sekunden Echtzeit. Jede vollständige Messung der Spielzeit repräsentiert abstrakt mehrere Minuten Echtzeit.
Jede Einheit im Spiel ist entweder ein einzelner Anführer, ein 5-Mann-Team oder ein 10-Mann-Trupp. Funkgeräte „und einzelne Waffen größer als eine Pistole, ein Gewehr oder eine BAR“ werden durch eigene Zähler dargestellt.
Product Specifications
- Kampfkommandant Europa
- MASSSTAB: Jedes Feld einer Combat Commander-Karte hat eine Entfernung von etwa 100 Fuß (etwa 30 Meter).
- Jede vollständige Spielerphase repräsentiert abstrakt mehrere Sekunden Echtzeit. Jede vollständige Messung der Spielzeit repräsentiert abstrakt mehrere Minuten Echtzeit.
- Jede Einheit im Spiel ist entweder ein einzelner Anführer, ein 5-Mann-Team oder ein 10-Mann-Trupp.
- Funkgeräte – und einzelne Waffen, die größer als eine Pistole, ein Gewehr oder eine BAR sind – werden durch ihre eigenen Zähler dargestellt.